EGvt.alle.bg

IV. Компютърно моделиране

Ще получите знания и умения за:
  • създаване на графични изображения с език за блоково програмиране
  • създаване и използване на собствени блокове или подпрограми
  • създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиране
КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ - 5. КЛАС - САЙТ

(дигитално приложение)

Online приложение: Scratch

Ресурсни файлове към Урок 22: figures.sb3

Ресурсни файлове към Урок 23: 

Ресурсни файлове към Урок 24: 

Ресурсни файлове към Урок 25: 25-Fractals.sb3, 25-zad.1_code.sb3, 25-zad.2_code.sb3, 25-zad.3_code.sb3

Ресурсни файлове към Урок 26: 26-Star.sb3, 26-zad.1_code.sb3, 26-zad.2_code.sb3, 26-Butterfly.sb3

Текстови файлове на проектите: 

26-Текстов файл на Star.sb3, 26-Текстов файл на Butterfly.sb3, 26-Текстов файл на Soccer.sb3


Урок 27. Създаване на сложни фигури с подпрограми. Упражнение

Ресурсни файлове към Урок 27: 27-зад. 1, 27-зад. 2, 27-Whirligig.sb3, 27-зад. 3, 27-зад. 4, 27-зад. 5, 27-зад. 6

Текстови файлове на проектите:

27 - Текстов файл Задача 1, 27 - Текстов файл Задача 227 - Текстов файл Задача 3, 

27 - Текстов файл Задача 427 - Текстов файл Задача 5, 27 - Текстов файл Задача 6


Урок 28. Усъвършенстване на съществуващи проекти чрез използване на собствени блокове или подпрограми. Упражнение

Ресурсни файлове към Урок 28: Rooster.sb3Lights.sb3Effects.sb3

Видео файлове към Урок 28: Rooster.wmvLights.wmvEffects.wmv

Финален проект на Задача 1: rooster_code.sb3Финален проект на Задача 2: light_code.sb3

Финален проект на Задача 3: effects_code.sb3

Текстови файлове на проектите: 

28 - Текстов файл Задача 1.pdf28 - Текстов файл Задача 2.pdf28 - Текстов файл Задача 3.pdf


Урок 29. Създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиранe

Ресурсни файлове към Урок 29: 29-Area_Figures.sb3, 29-2 zad. area_figures_code.sb329-3 zad. area_figures_code.sb3

29 - Текстов файл Проект29 - Текстов файл Задача Подреждане на елементи по големина


Урок 30. Реализиране на алгоритми за броене на елементи и размяна на стойности. Упражнение

Ресурсни файлове към Урок 30: 30-1 зад.Manuscript.png, 30-2 зад.Dino_adventures.sb3, 30-3 зад.Color_change.sb3, 30-4 зад.Dino_jump.sb3 

Изпълнени задачи: 30-2 зад.dino_adventures_code.sb3, 30-3 зад.color_change_code.sb3, 30-4 зад.dino_jump_code.sb3, 5 зад.food_change_code.sb3

Текстови файлове: 30-Текстов файл на 1 задача30-Текстов файл на 2 задача30-Текстов файл на 3 задача30-Текстов файл на 4 задача30-Текстов файл на 5 задача


Урок 31. Реализиране на алгоритъм за намиране на минимален (максимален) от три елемента. Упражнение

Изпълнени задачи: 31-Мax_code.sb331-Мix_code.sb331-Sport_code.sb3

Текстови файлове: 31-Текстов файл Задача 2. Подреждане на елементи по големина

31 - Текстов файл Задача 4. Подреждане на състезатели


Урок 32. Реализиране на алгоритъм за подреждане на три елемента по големина. Упражнение

Ресурсни файлове към Урок 32: Order.sb3
Изпълнен проект: order_code.sb3

Изпълнени задачи: 1 zad. kite code.sb32 zad. kite code.sb33 zad. kite code.sb3
Текстови файлове към задачите: 33 - Текстов файл 1 задача33 - Текстов файл 2 задача


В момента разглеждате олекотената мобилна версия на уебсайта. Към пълната версия.