IV. Компютърно моделиране
- създаване на графични изображения с език за блоково програмиране
- създаване и използване на собствени блокове или подпрограми
- създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиране
Текстови файлове на проектите:
26-Текстов файл на Star.sb3, 26-Текстов файл на Butterfly.sb3, 26-Текстов файл на Soccer.sb3
Урок 27. Създаване на сложни фигури с подпрограми. Упражнение
Ресурсни файлове към Урок 27: 27-зад. 1, 27-зад. 2, 27-Whirligig.sb3, 27-зад. 3, 27-зад. 4, 27-зад. 5, 27-зад. 6
Текстови файлове на проектите:
27 - Текстов файл Задача 1, 27 - Текстов файл Задача 2, 27 - Текстов файл Задача 3,
27 - Текстов файл Задача 4, 27 - Текстов файл Задача 5, 27 - Текстов файл Задача 6
Ресурсни файлове към Урок 28: Rooster.sb3, Lights.sb3, Effects.sb3
Видео файлове към Урок 28: Rooster.wmv, Lights.wmv, Effects.wmv
Финален проект на Задача 1: rooster_code.sb3, Финален проект на Задача 2: light_code.sb3,
Финален проект на Задача 3: effects_code.sb3
Текстови файлове на проектите:
28 - Текстов файл Задача 1.pdf, 28 - Текстов файл Задача 2.pdf, 28 - Текстов файл Задача 3.pdf
Урок 29. Създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиранe
Ресурсни файлове към Урок 29: 29-Area_Figures.sb3, 29-2 zad. area_figures_code.sb3, 29-3 zad. area_figures_code.sb3
29 - Текстов файл Проект, 29 - Текстов файл Задача Подреждане на елементи по големина
Урок 30. Реализиране на алгоритми за броене на елементи и размяна на стойности. Упражнение
Ресурсни файлове към Урок 30: 30-1 зад.Manuscript.png, 30-2 зад.Dino_adventures.sb3, 30-3 зад.Color_change.sb3, 30-4 зад.Dino_jump.sb3
Изпълнени задачи: 30-2 зад.dino_adventures_code.sb3, 30-3 зад.color_change_code.sb3, 30-4 зад.dino_jump_code.sb3, 5 зад.food_change_code.sb3
Текстови файлове: 30-Текстов файл на 1 задача, 30-Текстов файл на 2 задача, 30-Текстов файл на 3 задача, 30-Текстов файл на 4 задача, 30-Текстов файл на 5 задача
Урок 31. Реализиране на алгоритъм за намиране на минимален (максимален) от три елемента. Упражнение
Изпълнени задачи: 31-Мax_code.sb3, 31-Мix_code.sb3, 31-Sport_code.sb3
Текстови файлове: 31-Текстов файл Задача 2. Подреждане на елементи по големина,
31 - Текстов файл Задача 4. Подреждане на състезатели
Урок 32. Реализиране на алгоритъм за подреждане на три елемента по големина. Упражнение
Презентация: Създаване и използване на собствени блокове и подпрограми (упражнение)
Работа по проект Разбий скалата
Създаване на образователен проект – алгоритми за размяна на стойности и броене на елементи. Самостоятелна работа Прикачен файл